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Schritt 3 / 6 - Display in Cartridge einsetzen
Das Cartridge selbst war der langweiligste Teil dieses DIY-Projekts. Zuerst muss man das Cartridge (Super Mario Kart) aufschrauben, was aber nicht so einfach war ohne einen kleinen Bit-Schlüssel. Doch war das einmal geschafft, konnte ich auch schon sämtliche unteren Bauelemente des PCB ablöten. Mit einem Dremel wurde dann das Cartridge an der vorderen Seite oben geöffnet, damit dort das LED-Display des Weckers eingesetzt werden konnte. Doch bevor man dies tut, sollte man mit etwas Alkohol den Sticker sauber entfernen. Am besten legt man das komplette Cartridge in eine kleine Schüssel, damit der Kleber sich komplett lösen kann und der Sticker nach einiger Zeit von alleine abfällt. Mit einem Messer sollte man nicht unbedingt kratzen, denn das sieht man nachher. Ist der Sticker dann ab, kann man wieder mit einem Dremel (passend zu Öffnung für das LED-Display) ein Sichtfenster zuschneiden und dieses in die Öffnung einsetzen. Mit etwas Sekundenkleber wird das Sichtfenster dann fixiert und das LED-Display selbst dahinter angebracht (auch mit Sekundenkleber). Anschließend wurden die Anschlüsse des LED-Display mit dem Cartridgestecker als spätere Schnittstelle verbunden - mittels passend zugeschnittener Elektrokabel, denn im Cartridge ist nicht viel Platz. Das Löten der Kontakte hat mich einiges an Geduld (und Nerven) gekostet. Nachdem alles zusammengefügt war, habe ich das Cartridge wieder zugeschraubt (mit gewöhnlichen Schrauben). Anschließend konnte ich alles testen. Zugegeben, erst nach einer größeren Anzahl von Fehlversuchen mit anschließender Modifikation der Verkabelung, erwachte das Display im SNES zum Leben und ich konnte durch Kurzschließen der Kontakte am Controllerport auf die Weckerfunktionen zugreifen. Damit war die erste große Hürde genommen und ich musste nur noch den Controller umbauen.
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